איך משחקים ארכיפלג
בקיצור
- פתיחת משחק: כתבו כינוי, בחרו מספר שחקנים ומהירות ולחצו פתח משחק. שלחו לחברים את קוד המשחק או את קישור ההזמנה. כשכולם בפנים, המארח לוחץ התחל.
- הצטרפות: כתבו כינוי, הקלידו את הקוד ולחצו הצטרף (או פשוט פתחו את קישור ההזמנה).
- סבב 0 (פריסה): לכל אחד אי בית. בחרו כלי, לחצו הצב ואז משבצת מסומנת באי. בסוף לחצו סיימתי את התור.
- כל סבב: כולם מתכננים בסתר באותו זמן. לחצו על כלי, ואז הזז ומשבצת יעד. בלשונית בנייה קונים כלים חדשים. בסוף לחצו סיימתי את התור. הסבב נפתר כשכולם הגישו או כשנגמר הזמן.
- קרב: נכנסים למשבצת של אויב. הכוח הגבוה מנצח, תיקו משמיד את שניהם. הדרגות של האויב מוסתרות עד שנלחמים.
- משאבים: כל משבצת משאב שבשליטתכם נותנת משאב בתחילת כל סבב. איתם בונים כלים ומוצבים, וסוחרים עם שחקנים או עם הבנק.
- ניצחון: נקודות על דגל אויב שהבאתם לבסיס שלכם, על שליטה באיים באמצע ועל מוצבים. הראשון שמגיע ליעד (2 שחקנים: 10 · 3 שחקנים: 11 · 4 שחקנים: 12 · 5 שחקנים: 14 · 6 שחקנים: 15 · 7 שחקנים: 17 · 8 שחקנים: 18) מסיים את המשחק.
- לא מחוברים? פקודות הקבע (לשונית קבע) משחקות במקומכם.
ההוראות המלאות
המטרה
משחק אסטרטגיה בתורות סימולטניים על מפת איים וים, 2-5 שחקנים. צוברים נקודות עד ליעד. המשחק נגמר בסוף הסבב שבו מישהו הגיע ליעד, ומי שיש לו הכי הרבה נקודות מנצח. יעד לפי מספר שחקנים: 2 שחקנים: 10 · 3 שחקנים: 11 · 4 שחקנים: 12 · 5 שחקנים: 14 · 6 שחקנים: 15 · 7 שחקנים: 17 · 8 שחקנים: 18.
הלוח
- לוח משבצות של ים ואיים. תנועה וטווח בארבעה כיוונים בלבד (לא באלכסון).
- לכל שחקן אי בית עם בסיס על החוף ⚓. איים ניטרליים בטבעת האמצעית, ואי (או איים) במרכז ששווים יותר.
- כלי אחד בכל משבצת. מטען בתוך ספינה או מטוס לא נחשב.
- אפשר להגדיל ולהקטין את הלוח עם הכפתורים בפינת הלוח.
סבב 0: פריסה
מתחילים עם דגל, טוראי, טוראי, סמל, מוקש יבשה, דבורה ועם 1 עץ, 2 מזון. בוחרים כלי, לוחצים הצב ואז משבצת מסומנת: כלי יבשה באי הבית, ספינות בים הצמוד לו. אם מציבים כלי על כלי אחר, הם מתחלפים. בסוף לוחצים סיימתי את התור.
סבב רגיל
- מהיר: עד 60 שניות לסבב. איטי: עד 8 שעות. הסבב נסגר מוקדם כשכל המחוברים הגישו.
- תנועה: לוחצים על כלי (בלוח או בלשונית כלים), ואז הזז ומשבצת יעד מסומנת. כלי בלי פקודה נשאר במקום.
- בנייה: בלשונית בנייה. אפור פירושו שאין מספיק משאבים. כלי יבשה חדש מופיע בבסיס, וספינה חדשה בים ליד הבסיס. מוקש מניחים על משבצת שבשליטתכם.
- פעולות מיוחדות (כפתור ליד הכלי): הקמת מוצב, הפגזת חוף, תקיפה אווירית, חשיפת דרגה. כלי שמבצע פעולה לא זז באותו סבב.
- אפשר לשנות פקודות עד סוף הסבב (עדכן פקודות). מה שהוגש אחרון קובע.
- סדר הפתרון: מרגלים חושפים, ואחריהם תקיפות אוויר והפגזות חוף, כולן לפי המיקומים בתחילת הסבב. אחר כך כל הכלים זזים צעד אחר צעד במקביל, ובסוף מוצבים, כלים חדשים, דגלים, שליטה וניקוד.
כלים
דרגות יבשה זזות משבצת אחת ורואות משבצת אחת. כלי יבשה נכנס לים רק כמטען: עולים לספינה בצעד אליה, ויורדים בצעד לחוף צמוד. מטוסים חייבים לסיים כל סבב על יבשה שבשליטתכם. רפסודה עולה 1 עץ ומוצמדת לספינה.
| כלי | תחום | כוח | תנועה | ראייה | מחיר | הערות |
|---|---|---|---|---|---|---|
| רב-אלוף | יבשה | 13 | 1 | 1 | 7 מזון, 7 ברזל | אחד לשחקן |
| אלוף | יבשה | 12 | 1 | 1 | 6 מזון, 6 ברזל | |
| תת-אלוף | יבשה | 11 | 1 | 1 | 5 מזון, 5 ברזל | |
| אלוף משנה | יבשה | 10 | 1 | 1 | 5 מזון, 4 ברזל | |
| סגן אלוף | יבשה | 9 | 1 | 1 | 4 מזון, 4 ברזל | |
| רס"ן | יבשה | 8 | 1 | 1 | 4 מזון, 3 ברזל | |
| סרן | יבשה | 7 | 1 | 1 | 3 מזון, 3 ברזל | |
| סגן | יבשה | 6 | 1 | 1 | 3 מזון, 2 ברזל | |
| סג"ם | יבשה | 5 | 1 | 1 | 2 מזון, 2 ברזל | |
| סמ"ר | יבשה | 4 | 1 | 1 | 2 מזון, 1 ברזל | |
| סמל | יבשה | 3 | 1 | 1 | 1 מזון, 1 ברזל | |
| רב"ט | יבשה | 2 | 1 | 1 | 2 מזון | |
| טוראי | יבשה | 1 | 1 | 1 | 1 מזון | |
| קומנדו | יבשה | 3 | 2 | 1 | 1 מזון, 1 ברזל, 1 דלק | מנצח רב-אלוף כשהוא תוקף; מנטרל מוקשי יבשה |
| מהנדס | יבשה | 2 | 1 | 1 | 1 מזון, 1 עץ | מנטרל מוקשי יבשה |
| סייר | יבשה | 1 | 3 | 3 | 1 מזון | |
| מרגל | יבשה | 0 | 2 | 2 | 1 מזון, 1 דלק | מפסיד בכל קרב; יכול לחשוף דרגה |
| קומנדו ימי | יבשה | 1 | 2 | 1 | 1 מזון, 1 ברזל, 1 דלק | מנטרל מוקשים ימיים; מטביע סער 6 כשהוא תוקף; נע בים וביבשה |
| מוקש יבשה | יבשה | - | 0 | 0 | 2 ברזל | לא זז |
| מוקש ימי | ים | - | 0 | 0 | 1 עץ, 2 ברזל | לא זז |
| דגל | יבשה | - | 1 | 0 | - | לא נבנה; נישא בידי כלי יבשה |
| סער 6 | ים | 5 | 2 | 2 | 4 עץ, 5 ברזל, 2 דלק | אחד לשחקן |
| סער 5 | ים | 4 | 2 | 2 | 3 עץ, 4 ברזל, 1 דלק | |
| סער 4.5 | ים | 3 | 2 | 2 | 3 עץ, 3 ברזל | |
| שלדג | ים | 2 | 3 | 2 | 2 עץ, 2 ברזל | |
| דבורה | ים | 1 | 3 | 2 | 2 עץ, 1 ברזל | |
| צוללת | ים | 2 | 2 | 1 | 1 עץ, 2 ברזל, 1 דלק | תוקפת ומנצחת כל ספינה; נראית רק ממשבצת צמודה |
| רפסודה | ים | 0 | 1 | 1 | - | מוצמדת לספינה ומצילה את המטען כשהיא טובעת |
| מטוס קרב | אוויר | - | 5 | 2 | 2 ברזל, 2 דלק | תקיפה אווירית |
| מטוס תובלה | אוויר | - | 4 | 2 | 1 ברזל, 2 דלק |
קרב
- קרב קורה כשכלי נכנס למשבצת של אויב, כששני אויבים מחליפים מקומות, או כשכמה שחקנים נכנסים לאותה משבצת.
- הכוח הגבוה מנצח. תיקו משמיד את שניהם. הכללים המיוחדים בטבלה גוברים על הכוח.
- מוקש יבשה משמיד כל תוקף יבשתי חוץ ממהנדס וקומנדו. מוקש ימי מטביע כל ספינה חוץ מקומנדו ימי.
- הפגזת חוף: ספינה משמידה כלי יבשה במשבצת חוף צמודה (לא מוקש ולא דגל).
- אחרי קרב שני הצדדים רואים את שתי הדרגות. המנצח עוצר עד סוף הסבב. כלי שנושא דגל ומפסיד מפיל אותו.
כלכלה
- משאבים: 🌲 עץ, 🌾 מזון, ⛏ ברזל, 🛢 דלק. כל משבצת משאב בשליטתכם נותנת משאב אחד בתחילת כל סבב.
- משבצת בשליטתכם אם כלי יבשה שלכם עומד עליה בסוף סבב, או שיש עליה מוצב שלכם. אי הבית שלכם, חוץ ממשבצות שאויב עומד עליהן.
- מוצב: כלי יבשה מקים אותו במקום שהוא עומד בו, במחיר 1 מזון, 1 עץ. כלי אויב שנשאר עליו לבד בסוף סבב כובש אותו.
- בונוס פעילות: +1 משאב לבחירתכם אחרי סבב שבו ניצחתם בקרב או כבשתם משבצת.
- בנק: 4 תמורת 1, או 2 תמורת 1 במשאב של נמל שבשליטתכם.
- מסחר בין שחקנים (לשונית מסחר): הצעה של משאבים תמורת משאבים. היא פגה בסוף הסבב. עד 3 הצעות ו-10 הודעות צ'אט בסבב.
ניקוד
- דגל אויב שהבאתם לבסיס שלכם: +5. אם הדגל שלכם הגיע לבסיס של אויב: -5 (לא יורדים מתחת ל-0), והדגל חוזר הביתה.
- בכל סבב: אי המרכז +3, אי בטבעת האמצעית +2, כל מוצב +1. שליטה באי פירושה שליטה ביותר ממחצית משבצות היבשה שלו.
- הראשון שבונה ספינה גדולה מדבורה, או מטוס: +1 פעם אחת.
ערפל קרב
- רואים רק משבצות בטווח הראייה של הכלים שלכם (מוצב: 1, בסיס: 2). משבצת שנחקרה נשארת על המפה.
- אצל כלי אויב רואים רק אם הוא יבשה, ים או אוויר. את הדרגה רואים רק אחרי שנחשפה. מוקש נראה כמו כלי רגיל.
- הלשונית אויב זוכרת כל כלי אויב שראיתם ומתי. על הלוח מסומן "נראה לפני N סבבים".
- על שחקנים אחרים רואים רק ניקוד וסך משאבים.
פקודות קבע
בלשונית קבע מגדירים מה קורה כשלא הגשתם תור, ומה עושה כל כלי שלא קיבל פקודה: גישה (הגנתית, מאוזנת או התקפית, תגובה לאויב עד 2 משבצות), פקודה לכל כלי (להישאר, לשמור, לסייר, לנוע, ללוות, לצוד), תור בנייה של עד 20 כלים, וכללי מסחר אוטומטיים.
חזרה למשחק ממכשיר אחר
בדף המשחק יש קישור חזרה אישי. פתחו אותו במכשיר השני כדי להמשיך כאותו שחקן, ואל תשתפו אותו: מי שמחזיק בו משחק בשמכם.
סוכן AI אישי
אפשר לתת לסוכן AI לשחק במקומכם דרך שרת MCP (בתחתית הלשונית קבע). אף שחקן אחר לא רואה שיש לכם סוכן.